Wybierz kartę i przedstaw zilustrowaną na niej emocję. Inni gracze próbują ją odgadnąć. Zwycięża osoba, która pierwsza wykona swym pionkiem pięć rund wokół planszy.- Kolorowe ilustracje wyrażające różne odcienie emocji. - Proste zasady sprawiają, że grą cieszyć się mogą także najmłodsi! - Wszechstronna i kreatywna zabawa!
UWAGI:
Liczba graczy: 2-7. Oznaczenia odpowiedzialności: Desyllas Games.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
Srebrny Półksiężyc, galaktyka odkryta podczas niedawnej ekspedycji międzygwiezdnej, jest bogata w zasoby i mistyczne relikty. Liczne cywilizacje gromadzą się tam, aby zagarnąć dla siebie jak najwięcej. Wzrasta napięcie, nieufność i agresja. Czy uda ci się zawrzeć własny sojusz i dokonać właściwych wyborów, aby stworzyć najwspanialsze imperium w nowej Erze galaktyki?
W Erze galaktyki każdy gracz stanie na czele sojuszu składającego się z maksymalnie 3 frakcji. Termin "sojusz" zawsze odnosi się do zestawu odkrytych kart frakcji leżących przed graczem, a nie do rzeczywistych koalicji między graczami. W ciągu 5 rund gracze zawiązują swój sojusz, zarządzają zasobami i wykonują różne akcje, aby zdobyć punkty zwycięstwa (PZ). Na końcu gry wygrywa gracz, który zebrał najwięcej PZ.
UWAGI:
Czas gry: 45 minut. Liczba graczy: 1-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Projekt gra: Jeffrey CCH ; projekt i ilustracje postaci: Samuel Horowitz ; projekt [>>] graficzny: Samuel Horowitz, Roxy Dai ; tłumaczenie: AleksandraMiszta-Mars.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 216 zł.
Rozwijaj swoją osadę w przeuroczej krainie Everdell.
W uroczej dolinie Everdell, pod gałęziami wysokich drzew, wśród omszałych głazów, rozwija się cywilizacja leśnych zwierząt. Wiele lat minęło od jej początków i wreszcie nadszedł czas, by odkryć nowe tereny i zakładać zupełnie nowe miasta. Gdy zasiądziesz do gry, wcielisz się w lidera grupy stworzeń, które wyruszą na podbój nieznanego. Trzeba będzie zbudować wiele budynków, poznać nowe stworzenia i dać się ponieść nadchodzącym wydarzeniom. To będzie pracowity rok!
Everdell to dynamiczna gra oparta o mechanikę przydzielania pracowników. Uwodzi przepięknym wykonaniem i oferuje wiele dróg do zwycięstwa, dzięki czemu jej odkrywanie jest prawdziwą przyjemnością.
Na czym to polega?
W swojej turze gracz może wykonać jedną z trzech akcji:
1. Przydzielenie pracownika. Każdy z graczy posiada własną pulę pracowników, których może umieszczać na planszach, wydarzeniach oraz kartach celów. Odpowiednio przydzieleni pracownicy podejmują różne czynności, które wspierają rozwój naszej strategii jak na przykład pozyskiwanie zasobów czy umożliwienie dobierania kart.
2. Zagranie karty. Każdy z graczy buduje i rozwija własne miasto. Zagrywanie kart generuje różnego rodzaju zasoby, otwiera przed nami nowe możliwości, a ostatecznie pozwala również na zdobywanie punktów. Dzięki wzajemnemu wpływowi kart na siebie, każdy z graczy ma szansę wprowadzić w życie oryginalną i indywidualną strategię.
3. Przygotowanie do kolejnego sezonu. W ramach tej akcji pracownicy wracają do zasobów gracza, możliwe jest również dobranie kolejnego pomocnika.
Dlaczego pokochasz tę grę?
● Everdell to gra bardzo wielu możliwości, która zmienia się z każdą rozgrywką: do pojedynczej partii wykorzystujemy tylko niewielką część komponentów, a zmienne układy na planszy gwarantują stopniowe odkrywanie różnorodnych strategii.
● W grze bardzo ważna jest sfera wizualna. Pole gry przypominające pień drzewa, pieczołowicie zaprojektowane żetony surowców, a do tego grafiki pełne uroczych zwierzątek w przeróżnych konfiguracjach i pomysłowych ujęciach. Kto nie lubi uroczych zwierzątek?
● Jednak niech nikogo nie zwiedzie słodka tematyka - przy Everdell mamy naprawdę sporo kombinowania, a sama gra skierowana jest raczej do dorosłych i starszych dzieci niż do maluchów. To wielowymiarowa gra, w której trzeba zintegrować różne czynniki mające wpływ na ostateczny wynik.
UWAGI:
Liczba graczy 1-4. Czas gry 40-80 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: James A. Wilson ; ilustracje: Andrew Bosley ; tłumaczenie: Monika Żabicka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 424 zł.
Wolisz znosić jajka, czy mieć długą szyję? W grze Ewolucja rozwijasz swoje gatunki zwierząt w zmiennym ekosystemie. Wobec ciągłego braku pożywienia i zagrożenia atakiem drapieżników twoje gatunki będą musiały się adaptować, aby przetrwać. To ty zdecydujesz, które gatunki przetrwają i zwiększą swoją populację, a które znikną z powierzchni ziemi. W grze istnieje wiele kombinacji cech gatunków, dzięki czemu każda rozgrywka to nowa ewolucyjna przygoda. Nie ma jednej strategii prowadzącej do zwycięstwa, gracze muszą planować rozwój swoich zwierząt, ale także kontrolować poczynania przeciwników. Ewolucja to ciekawa, średnio ciężka gra z mocną interakcją, która spodoba się zarówno zaawansowanym graczom, jak i tym, którzy dopiero zaczynają poznawać bardziej skomplikowane gry planszowe.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre, Sergey Machin [>>] ; [ilustracje Catherine Hamilton ; redakcja Patryk Blok].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 216 zł.
Marzysz o sprawowaniu funkcji Głównego Bibliotekarza w mieście nie z tego świata? To prestiżowe stanowisko może być Twoje, jednak tylko pod warunkiem, że pokonasz kontrkandydatów - swoich (teraz już byłych) kolegów, kolekcjonerów rzadkich i wartościowych ksiąg.
Ty i Twoi pomocnicy macie zaledwie kilka dni na pozyskanie unikatowych egzemplarzy i stworzenie biblioteczki idealnej. Różnorodna katalogowo, bogata w ogromną liczbę wybitnych dzieł, starannie poustawianych alfabetycznie na stabilnych półkach, z pewnością znajdzie uznanie w oczach Urzędowego Inspektora.
A jeżeli - zupełnie przypadkiem, słowo! - w biblioteczkach Twoich rywali znajdzie on jakieś księgi zakazane... to tym lepiej dla Ciebie!
Na miano Głównego Bibliotekarza zasłuży ten, kto wykaże się umiejętnością drobiazgowego planowania, ale także zdolnością stosowania przebiegłych taktyk i być może użyje odrobiny magii, by przechytrzyć swoich rywali.
Ex Libris to gra dla 1 do 4 graczy, o kolekcjonowaniu wyjątkowych ksiąg z jeszcze bardziej wyjątkowymi tytułami!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Adam McIver ; ilustracje Jacqui Davis ; tekst polski Anna Dudek-Polewka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 180 zł.
W grze Extra FAKTY gracze wcielają się w dziennikarzy pracujących dla opiniotwórczego tabloidu o nieco wątpliwej renomie.
Dwa tryby rozgrywki, to dwa razy więcej zabawy, w trakcie której gracze będą się prześcigać w budowaniu najciekawszych nagłówków. Każdy tytuł składać się będzie z trzech elementów, a od inwencji i pomysłowości uczestników zabawy zależy, czy tematem artykułu okaże się sensacyjna wpadka, nieprzyzwoite zachowanie, czy miłosna intryga.
W trybie Rywalizacja gracze prześcigać się będą w dostarczaniu najlepszych artykułów dla swoich gazet, przy okazji psując szyki konkurentom.
W trybie Kooperacja zadaniem graczy będzie wspólne dostarczanie puli wziętych tematów, które pozwolą na zamknięcie jednego numeru gazety.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 20-60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Krzysztof Pietrzak ; opracowanie: Adam Bukowski ; opracowanie graficzne: Wojciech Kubiak, Sebastian Goyke
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.